W52

ABOUT MECONTACT ME

1 | 19

pre-alpha 2.0

2 | 19

pre-alpha 1.9

3 | 19

pre-alpha 1.9.5

4 | 19

pre-alpha 1.8

5 | 19

pre-alpha 1.7.1

6 | 19

pre-alpha 1.7.1

7 | 19

pre-alpha 1.7.1

8 | 19

pre-alpha 1.7.1

9 | 19

pre-alpha 1.6.5

10 | 19

pre-alpha 1.6

11 | 19

pre-alpha 1.6

12 | 19

pre-alpha 1.5

13 | 19

pre-alpha 1.5.7

14 | 19

pre-alpha 1.3.6

15 | 19

pre-alpha 1.2

16 | 19

pre-alpha 1.1

17 | 19

pre-alpha 1.0 bug party edition

18 | 19

pre-alpha 0.7 eye candy edition

19 | 19

pre-alpha 0.6



PRE-ALPHA 2.0

Article comming soon. There were a lot of changes since 2015. Developement slowed down because of life happening :-)


PRE-ALPHA 1.8

Een heleboel is toegevoegd in deze versie. Het is een klein jaar voordat ik eindelijk weer bezig kon met dit spel. Op moment is het te veel om op te noemen, hierbij een lijst uit de officiele release notes: Players have a height now New path finding for guards, much more efficient now Doors close on command now New doors were introduced Solid doors handle light better now Secret walls go through open doors now A bunch of new textures were introduced Open skies were introduced Better texture loading Better texture error handling Upgraded lighting engine (better light mixing algorithm) When player shoots, the ammo count will go down now; ASCII file was changed to ISO 8859 1. Font has changed too. Full screen mode is now possible Windows were introduced Guards can 'say' stuff by pressing space while standing beside them Guards don't spawn randomly in the level anymore The Murder button murders the player (for testing reasons) new item: bullets Guards disappear now and leave bullets behind ‚ÄčThe elevator now actually works (very basic)


PRE-ALPHA 1.6

Er is een begin gemaakt aan de lighting engine. Deze zorgt ervoor dat het level opgelicht kan worden in verschillende kleuren


PRE-ALPHA 1.5

De enimies zijn wat slimmer nu. Ze kunnen uit zichzelf door het level navigeren. Voor de rest is het render systeem deels herschreven voor i.v.m. slechte prestaties van het spel.


PRE-ALPHA 1.3.6

De muis werkt eindelijk in deze versie. Ook zijn de eeste stappen gezet om enimies te programmeren. Tevens is het complete texture systeem aan de achterkant geweizigd.


PRE-ALPHA 1.2

Knoppen spelen in deze update de hoofdrol. Ze kunnen deuren openen, blokken laten bewegen en best of all: men kan er op schieten door op ctrl te drukken. De eeste stappen van de schiet meganieken zijn gemaakt in deze versie.


PRE-ALPHA 1.1

In deze versie zijn sprites toegevoegd waarbij de speler het object kan bekijken van 8 verschillende kanten. Dit wordt erg belangrijk op het moment dat de enimies worden geprogrammeerd. Ook zijn er nu blokken toegevoegd waar objecten 'in' kunnen zitten. Deze kan men door op spatie te drukken eruit halen.


PRE-ALPHA 1.0 bug party edition

Vandaag heeft een maat van me het spel uitgetest en er is een behoorlijke bug lijst uit gekomen. Hier was ik ongeloofelijk blij mee! In deze update zijn een aantal gigantische bugs opgelost. Ook zijn de volgende dingen toegevoegd: De speler kan nu objecten oppakken door er overheen te lopen. De speler past nu door passages van 1 blok breed


PRE-ALPHA 0.7 eye candy edition

In deze update is er een user interface geplaatst. De speler kan nu onder in het scherm zien wat de score is, hoeveel health points de speler nog heeft en hoeveel kogels er nog over zijn. Tevens is het hoofd van de huidige speler in de hoek aanwezig, dit is tevens de indicatie van hoeveel health points de speler nog heeft.


PRE-ALPHA 0.6

De deauren werken nu een stuk beterder, ook zijn er textures aan toegevoegd. Een hoop performance bugs zijn opgelost in deze versie. Ook is de vloer en plafond visueel verbeterd. Dit is helaas nog niet te zien in deze versie. Tevens is de originele kaart van E01L01 van Wolfenstein3D toegevoegd.